4-Jar In Unity 编译&构建
2018年11月23日 星期五, 发表于 深圳
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因为工具需要维护一个没有工程的Jar文件,因此了解了下Jar包的构建与反编译。 注意如果你的Unity版本是2018或以上的话不需要这么干了,直接将对应的java文件放入工程即可调用。
反编译Jar文件
下载jd-gui将Jar文件拖入其中,顺利的话就可以看到代码了。
构建
- 打开Android Studio点击 File/New/New Moudule… 新建一个模块
- 在File/Project Structure… 选择对应模块的Dependencies下添加Unity classes.jar文件的引用(位于Unity安装目录的 Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\ 文件夹下)
- 添加要执行的脚本
- 构建(三种方式)
- Build/Make Module 可以在\build\intermediates\packaged-classes\debug\下找到classes.jar 这个文件就是构建出来的Jar文件,构建出来的似乎是一个Debug版本,但是可以用。
- 在terminal执行gradlew clean build,可以在\build\intermediates\intermediate-jars\release找到classes.jar,release版本。
- 也可以使用终端的 gradlew makeJar1命令执行写在对应build.gradle的的脚本
taskmakeJar(type:Copy) { delete'build/libs/YYCUtil.jar' from('build/intermediates/intermediate-jars/release/') into('build/libs/') include('classes.jar') rename('classes.jar','YYCUtil.jar') } makeJar.dependsOn(build)
这个Jar就会在build/libs/ 下出现,仔细观察其实就是执行自动化脚本,挪动构建完的jar到指定目录,release版本。